Жанр ужасов (Survival-horror) в игровой индустрии не может похвастаться большим числом представителей. Очередная страшилка появилась, как говорится, откуда не ждали. Точнее, от Electronic Arts, которая вполне заслуженно заработала звание конвейера по производству Need for Speed, спортивных сериалов да бесконечных продолжений к The Sims. Но после того как «электроников» возглавил Джон Ричителло, ситуация серьёзно изменилась. И наряду с хорошо всем известными брендами, в недрах студии EA Redwood Shores началась разработка проекта по совершенно новой интеллектуальной собственности. Им стал боевик с невероятным уровнем жестокости - Dead Space. Не только объединяющий в себе многие элементы лучших игр жанра - как западных (DOOM 3), так и восточных (Resident Evil 4), - но и содержа
...
Читать дальше »
|
Со времен первой части Dead Space прошло уже немало времени. Инженер Айзек Кларк (Isaac Clarke) облёкся в славную седину (не подумайте, лишь чуть-чуть), сделал комплекс упражнений против остеохондроза, а также для профилактики кифоза, захлопнул свой фирменный шлем, который нельзя с чем ... Читать дальше » |
![]() -Прокачка оружия и снаряжения- Силовые узлы очень полезная вещь в мире Dead Space. Это устройства позволяющие усилить ваше оружие, скафандр, стазис модуль и прочее снаряжение. Встречаются довольно редко, но к счастью всегда есть в продаже. Бытует мнение, что узлов хватит от силы на апгрейд одного оружия. К счастью это не так. Если подойти к делу грамотно, к концу игры в вашем распоряжении будет минимум 3 полностью "прокачанных" ствола, прокачанный скафандр и куча наличности. Что для этого нужно: 1. Прокачивать все оружие сразу не надо. ![]() |
![]() Индивидуальный Комплекс Самообеспечения или ИКС (англ. ... Читать дальше » |
|
Айзек Кларкредположительно родился в 2465 году. Практически все свое детство Айзек |
Говорит продюсер Стив Папустис: «Dead Space была отличной игрой, но порой разработчики были к нам слишком ж ... Читать дальше » |
Вроде бы рядовая сцена из Dead Space 2, если бы не одно обстоятельство: предыдущие три года Айзек провел в смирительной рубашке, мучаясь от галлюцинаций и разговаривая с призраком бывшей подружки. Принимая это во внимание, следующие десять часов игры проще всего было бы также назвать очередной, растянувшейся по времени галлюцинацией героя. Заодно бы это объяснило то, что коридоры космической колонии Sprawl мало чем отличаются от к ... Читать дальше » |